Gens qui se baladent

vendredi 13 janvier 2017

Partie en vrac - Episode II

EDIT : Argh ! Suite à une mauvaise manip' certaines informations sur els jeux ont été effacées !

Chada & Thorn - ANDOR :

Une version deux joueurs du jeu de plateau ANDOR.




ANDOR c’est une véritable quête épique médiévale fantastique, et à la charte graphique très old school, qui vous replonge dans les années 70-80, avec une mécanique à l’allemande, c’est-à-dire huilée et ajustée au millimètre près.
Ici il s’agit d’un jeu de cartes (non à collectionner) où deux des protagonistes du jeu de plateau (le guerrier et l’archère) vont devoir tout entreprendre pour arriver à rejoindre les terres du roi à temps.


Sur un plateau linéaire composé de plusieurs tuiles (dont certaines aléatoires), nos héros vont devoir se déplacer et atteindre leur destination avant d’être coincés par les ténèbres. Plusieurs chemins s’offrent à eux mais il faudra veiller à rester groupé pour rentabiliser au mieux ses déplacements.



Pour se déplacer le joueur dispose de trois colonnes de cartes face à lui. Dans chacune d’elles se trouve une carte de son personnage qui lui permet de de se déplacer, combattre, faire une action spéciale. Une fois cette carte utilisée, il faudra épuiser les cartes de cette colonne pour pouvoir en disposer à nouveau. Or dans la colonne se trouve parfois des ennemis qui viennent se rajouter, ou des évènements de mauvaise fortune.




Comme pour le jeu de plateau, la tactique et la bonne gestion de son/ses deck(s) de cartes se doit d’être irréprochable, et en concertation continue avec son partenaire. Ainsi, loin encore de la simple baston, le jeu met vos méninges à rude épreuve pour et ne pardonne aucune erreur.

Jeu : Chada & Thorn - ANDOR
Editeur : IELLO
Joueurs : 2
Age : 10+
Durée : 45Mn environ
Prix : 18€ environ


Legend of the old west :

Avant de nous rabattre sur Dead Man’s Hand, nous avons commencé par tester Legend of the Old West pour mettre en scène nos figurines de cowboys.
Afin que chacun goute aux joies de l’Ouest sauvage et avale sa dose de poussière, nous avons donc fait une partie à 6 selon un scénario de Monsieur Toc.


Chaque bande arrivait donc par l’un des points d’entrée de la table, et devait fouiller divers bâtiments pour trouver la fille du patron, cachée avec le magot.





Faute de figurine de cavalier......








Bon, même si le jeu était quelque peu déséquilibré, on s’est quand même bien marré.
Les règles sont proches de celles des premières versions de Warhammer Battle (Mouvement, CC/CT, etc…), ce qui fait que je n’étais pas perdu mais je regrette que les armes soient si imprécises.

Toucher avec un 6 coups relève de la gageure, et la seule chance de faire mouche est de venir à très courte portée vider son barillet en défouraillant.
 

Des indiens bien planqués au chaud





Baston dans la prison
Nous avons quand même eu quelques morts, et surtout une magnifique action de capture au lasso par les bandits mexicains de GorFrank, de l’un des cowboys planqués dans le saloon.

Lasso 100% biodégradable (et comestible)
En tout cas, une si belle table donne envie de tester DMH dans les meilleurs délais !

GorFrank a la victoire modeste


Jeu : Legend of the Old West
Editeur : Warhammer historical / GW
Joueurs : 2 à 8
Age : 8+
Durée : 90Mn environ
Prix : 8€ environ la figurine / 20e le livre de règles (en anglais)


Shadow of Brimstone :

Nous avons fait deux grosses parties de SoB dont je n’ai pas narré les événements sur le blog. Ces deux parties ont permis de faire entrer en jeu une partie du nouveau matériel reçu (et peint) cette année, notamment de nouveaux ennemis redoutables comme le tireur d’élite mort vivant (qui a littéralement déchiqueté mon propre tireur d’élite en un tour de duel), et le nouveau monde extraterrestre des cavernes de Cynder.

C'est que ça devient sérieux coté matos maintenant !

A peine arrivés que nous tombons dans une embuscade

Puis aux prises avec une tribu d'hommes serpents !


 A la fin de la première partie nous avons commencé une campagne que j’ai trouvée sur le forum BGG, qui a pour décor les marais de Jargono.
Nos aventuriers ont donc dû dans un premier scénario remonter les wagons d’un train fou à la chaudière remplie de dark stone, et aux wagons remplis de morts vivants ; puis, suite au crash de la locomotive dans les marais de Jargono, traverser ces derniers pour sauver une indigène qui les a mené à la sortie, via les cavernes de Cynder.


Première exploration des cavernes de Cynder

Ça sent le combat final !


Bruno Texas Ranger va mettre un  peu d'ordre dans tout ça !

La petite orpheline est encore KO

Un gardien de Targa qui s'est égaré

Il faut pour la prochaine séance que je trouve une solution pour palier les écarts de montée en XP du fait de l’initiative inégale entre les personnages.

Jeu : Shadow of Brimstone
Editeur : Flying Frog Production
Joueurs :1 à 6
Age : 12+
Durée : 120Mn environ
Prix : 90€ environ l'une des core box (2 dispos)
Extension : Très nombreux ennemis pack (10 à 30€ pièce), outre-mondes supplémentaires (45 à 80€)

Zombicide :


Un zombicide à 10 dernièrement, où on a cruellement manqué de bol. On s’est donc fait manger tout cru :-/


Cet homme au fond est fort contrarié que personne ne le regarde pour qu'il puisse, lui aussi, prendre des photos ;-)



Bruno essaye de négocier avec les zombies à l'aide d'épluchures de clémentines....

Comment on nourrie les zombies ? Les femmes et les enfants d'abord !
 


Jeu : Zombicide
Editeur : Guillotine Games
Joueurs : 1 à 6
Age : 10+
Durée : 60Mn environ
Prix : 85€ environ l'une des core box (2 dispos)
Extension :Extension de lieux (environ 45€), nombreux ennemis pack ou nouveaux survivants (de 10 à 50€)

Dragon River :

Voilà un jeu de programmation accessible au plus jeune âge et bien marrant.
Il vous faut traverser la Dragon River pour atteindre le village face au votre. Pour cela vous devez programmer cinq actions par tour : poser une ou deux pierres (sur lesquelles vont reposer vos planches) poser une ou deux planches, retirer un planche, avancer de une ou deux planches, sauter par-dessus un adversaire, empêcher un adversaire de jouer.

Au début ça parait toujours simple...
 Comme pour tout jeu de programmation, il est fréquent que rien ne se déroule comme prévu et que vous finissiez à l’eau en tentant de sauter par-dessus un adversaire qui sera déjà parti ou que vous n’ayez plus de planche à poser au bon moment faute de cailloux encore disponibles.


 Et comme souvent, plus on est nombreux plus c’est le bordel ! 






 Jeu : River Dragon
Editeur : Matagot
Joueurs : 2 à 6
Age : 8+
Durée : 30Mn environ
Prix : 28€ environ


Pathfinder - jcc :

Pathfinder est une sorte de JDR (pour son coté évolution du personnage et de l’équipement) en deck building.
Vous incarnez un avatar dont les compétences vont se développer, et qui dispose d’un deck de cartes d’objets magiques, sorts, équipements, armes et armures pour affronter divers dangers – le nombre de cartes représentant également le nombre de points de vie du personnage (chaque carte défaussée est donc 1PV en moins).

Les différentes zones à fermer
 Le scénario compose plusieurs zones (decks de cartes faces cachées) dans lesquels se trouveront des ennemis, des épreuves, de l’équipement et un boss. Une fois un deck épuisé, il faudra réussir un test pour fermer définitivement la zone. Le but étant de toutes les clore avant la fin du temps imparti.

Ma fiche de personnage


Ma main de cartes

Je n’ai fait qu’une partie (plusieurs sur l’application), mais j’avoue que ça m’a moyennement enthousiasmé. Si j’apprécie l’univers graphique et le coté JDR de l’évolution des personnages, tant en capacité qu’en équipement, je trouve le système de jeu répétitif et sans réelle réflexion.

Jeu : Pathfinder - JCC
Editeur : Black Book Edition
Joueurs : 1 à 4
Age : 13+
Durée : 90Mn environ
Prix : 45€ environ
Extension : Scénarios supplémentaires (environ 25€ pièce)

Room 25

Pour rappel, Room 25 c’est le film CUBE en petit jeu apéro.
Dans un complexe piégé de toute part, il vous faut explorer les diverses salles pour éviter les pièges, trouver la sortie et l’amener hors du complexe.



Chaque tour vous programmez deux actions parmi : se déplacer, regarder (permet de voir ce que cache l’une des pièces voisines), déplacer une colonne/ligne de salles (comme dans le film les pièces se déplacent), pousser un joueur (ce qui a pour effet de l’envoyer dans l’une des pièces voisines de votre choix).
Dans un premier tour, la première action de chaque joueur est révélée et effectuée, puis c’est au tour de la seconde. Une fois le sas de sortie trouvé, il vous faudra entrer dedans et le déplacer à l’extérieur du complexe.



Room 25 ne prend définitivement tout son intérêt qu’avec la nouvelle édition (extension) qui vient rajouter un peu plus d’interactions entre les joueurs. Le coté purement collaboratif est un poil stressant, le meilleur mode de jeu reste le mode gardiens dans lequel un ou plusieurs joueurs travaillent secrètement à l’échec des plans d’évasion des autres joueurs.

Jeu : ROOM 25
Editeur :Asmodée
Joueurs :1 à 6
Age :10+
Durée :  25Mn environ
Prix :  20€ environ
Extension : Saison 2 (nouveaux personnages et salles, existe en bundle avec l'upgrade de la V1)

Tavern Heroes :

Alors voilà un jeu qui, malgré les nombreuses mauvaises critiques que j’ai lu, se révèle désopilant.


Juger plutôt : Dans l’une des tavernes du royaume, une bande de fanfarons joue à celui qui a la plus grosse. Qui est assez fort pour aller affronter le dragon ? A vous de faire monter les enchères d’équipement !
- Moi j’y vais sans même prendre l’épée, déclare le premier
- Moi j’y vais sans l’épée et sans le bouclier !
- ... et moi sans même la hache ! ….
 Quitte à se retrouver à partir quasiment nu avec un gourdin….(hum hum…)



Mais tous les joueurs ne seront peut-être pas aussi courageux, certains filouteront pour n’être que l’écuyer (et ainsi reprendre le combat là où le chevalier a succombé pour en tirer seul la gloire), d’autres préfèreront parier et boire à votre future victoire ou défaite, ou encore s’empresser d’aller raconter votre héroïque combat (mort ?) au roi.
Et attention, trop boire, perdre vos paris, ou courroucer le roi peut se révéler pire que périr dans les flammes du souffle du dragon !


Les combats se règlent par plus ou moins d’accessoires de certaines couleurs à défausser au bon moment pour rester en vie (autant vous dire que moins vous avez d’équipement avec vous, moins vous avez de chances de survivre !).



Un jeu sans prise de tête avec de gentils petits coups de traitres, à jouer avec un maximum de participants pour plus de rigolades.

Jeu : Tavern Heroes
Editeur :Rôle et stratégie édition
Joueurs :3 à 6
Age :10+
Durée :  45Mn environ
Prix :  28€ environ


L'île interdite :

J’avoue que je ne me rappelle plus trop des mécaniques et règles, la partie remontant à un moment déjà.
Mais je sais que j’ai trouvé ça sympa, un bon jeu apéro de coordination et déplacement pour fuir une île dont les zones sont englouties au fur et à mesure.


Jeu : L'île interdite
Editeur :
Joueurs :
Age :
Durée :  Mn environ
Prix :  € environ
Extension :


The walking dead - Le jeu de cartes : 

Test d’un jeu Made In M. Toc sur le principe de jeu de Pathfinder mais dans l’univers de …. Walking Dead.







Ca demande un peu plus de test pour être correctement équilibré, mais j’ai trouvé vraiment sympa.
Ici contrairement à Pathfinder on peut jouer plusieurs personnages en même temps, en revanche la mortalité de ces derniers est assez élevée !

Jeu : The Walking Dead - Jeu de carte
Création maison Monsieur Toc

Blood Bowl - Team Manager

J’ai flashé quand j’avais 12 ans sur la boite de base de Blood Bowl.
J’ai fantasmé sur le terrain en astrogranit de la seconde édition quelques années plus tard.
J’ai enfin joué à Blood Bowl avec la troisième édition.
J’ai détesté ce jeu.

 J’ai horreur de la mécanique et du style de jeu (foot américain) ; je trouve ça lourd, et long. Au lieu d’un jeu fluide qui exprime la vitesse et la violence, on a un jeu de placement tactique et des actions lourdes à gérer.



Le jeu de cartes en revanche est très sympa. A vous de choisir comment dispatcher vos actions et vos joueurs entre les différents matches, une bonne mécanique et encore une fois un jeu qui prend tout son intérêt quand il est joué à 4 joueurs et plus.





Jeu : Blood Bowl - Team Manager
Editeur :FFG / Edge
Joueurs :
Age :
Durée :  Mn environ
Prix :  € environ
Extension :

Smallworld Underground : 

La version Underground de Smallworld se passe sous terre, avec des peuples et des pouvoirs plus originaux, et plus d’options de jeu avec les lieux sacrés et les reliques, et pourtant j’ai du mal à accrocher. Je ne sais pas si c’est le design, mais je n’y trouve pas les mêmes sensations que le jeu original.
 Parfois la simplicité est la clé.


Dans Smallworld vous contrôlez un peuple fantastique qui a sa propre caractéristique et auquel il est en sus adjoint un pouvoir aléatoire. Avec ce peuple vous devrez conquérir un maximum de terrain (ou type de terrain selon les cas). Mais tout le monde a ses limites, une fois que vous ne pourrez plus vous étendre, votre expansion prendra fin et il vous faudra choisir un nouveau peuple qui prendra la relève.


Jeu : Smallworld underground
Editeur :
Joueurs :
Age :
Durée :  Mn environ
Prix :  € environ
Extension :

Journey - Wrath of the demons : 

J’ai fait plusieurs parties du jeu, mais je ne retrouve les photos que de la première.
Suite au Open ze Box que j’avais fait il y a quelques temps, j’ai pu tester le système en réel. Et franchement quelles que soient les personnes avec qui j’y ai joué, toutes ont pris beaucoup de plaisir.
La qualité du matériel, l’originalité du thème (mythologie chinoise et du roi singe), .... tout le monde a été conquis.




Le seul bémol que je pourrai mettre au jeu est l’absence de gestion au long cours des personnages (vous ne gardez pas les évolutions d’un scénario à l’autre), et le système d’IA des ennemis parfois un peu nébuleux ou complexe à mettre en pratique.



Le choix drastique de savoir si vous tentez la purification d’un ennemi quand vous l’avez vaincu (il revient en pleine forme en cas d’échec), ou si vous l’achevez influe directement sur votre jauge de bon/mauvais karma. Le bon vous permettra d’obtenir de nouvelles compétences et pouvoirs, le mauvais des armes plus puissantes.






C’est toujours la grande inconnue pour savoir si la seconde vague du Kickstarter sera envoyée ou pas, le cas échéant à quelle date (heureusement pour moi elle ne contient que quelques goodies, n’ayant pledgé aucune extension).

Jeu : Journey - Wrath of the demons
Editeur :Marron Production
Joueurs :1 à 4
Age :14+
Durée :  45Mn environ
Prix :  150€ environ sur le marché de l'occasion
Extension : Financées sur KS, pas encore produites :-/