Gens qui se baladent

mercredi 14 mai 2014

Remise de prix



Bronze de nain vient de se voir attribuer un Liebster award de la part de mon éminent collègue blogueur Morikun.


Qu’est ce qu’un Liebster Award ? C’est une bonne question à laquelle je vais m’empresser de vous répondre maintenant que je suis allé glaner des infos sur le sujet dans la matrice (cad Google).

Le Liebster Award est une nouvelle forme de chaîne destinée à faire connaître/mettre en avant des blogs ayant peu/pas d’abonnés et à apporter quelques infos supplémentaires sur leur auteur selon les règles suivantes :

1 -  Écrire 11 choses sur soi.
2 – Répondre aux questions de la personne qui vous à nominé.
3 – On tague 11 autres personnes (on ne doit pas taguer celle qui nous a nommé) et on leur pose à notre tour des questions.
4 – On met le lien vers leur blog dans notre article.
5 – Et enfin on les informe sur leur page.

Bref c’est étaler un peu plus sa vie privée sur le Net, et aller emmerder d’autres bloggeurs qui, comme vous, n’avaient rien demandé.

C’est donc avec plaisir que je vais me prêter à ce petit jeu.

11 choses sur moi :

1-   Cette année cela fera 20 ans que je suis bassiste de Heavy Métal. Je suis autodidacte et ai choisi la basse par pure fainéantise en me disant que 4 cordes ce serait plus facile que 6. J’ai joué dans plusieurs formations au lycée mais suis resté fidèle (successivement) à trois groupes principaux pendant plusieurs années, dont un avec lequel j’ai enregistré un 4 titres en studio, et le dernier avec lequel je répète encore chaque semaine, pour le plaisir. J’ai 7 basses à la maison, deux guitare, une batterie et un micro, un vrai petit home studio. 

Washburn 5 cordes - Ma seconde basse, sur laquelle j'ai joué pendant plus de 10 ans.

Fender Aerodyne Jazz Bass - Cadeau de ma femme pour la naissance de notre fils  La basse la plus agréable sur laquelle j'ai eu l'occasion de jouer

Fender signature Duff Mc Keagan (bassiste de Guns n' Roses) - La basse qui m'a donné envie de me mettre à cet instrument

Fame Baphomet 5 cordes - Gros micros gros sooooonnnn

Mon électro acoustique Ibanez 5 cordes - C'est pas tout à fait celle là, et je ne m'en sers jamais finalement

Fender Jazz bass 5 cordes - La dernière en date, acquise neuve à une vente aux enchères (y avait encore l'antivol du magasin dessus !)

2-      Je suis donc un gros fan de Heavy Métal, mais j’ai également été fan des Spice Girls, que je suis même allé voir en concert (et contrairement à ce que vous pourrez en penser, c’était très chouettos)


 - 3-     J’ai lu au moins 7 fois « La Communauté de l’Anneau » de J.R.R. Tolkien. Une fois par an de la sixième à la Terminale. 


Vous noterez à la dégaine du personnage en couverture que l'illustrateur/éditeur n'avait pas trop la notion d'héroic fantasy médiéval fantastique...

4-      Les jeux de société/plateaux/figurines que j’aime le plus sont généralement ceux auxquels je perds tout le temps (du moins auxquels je gagne rarement).

5-      Il y a de cela environ 5/6 ans je me suis pris d’une passion compulsive pour dénicher et acquérir tous les jeux de rôles qui me faisaient fantasmer dans les catalogues Jeux Descartes des années 90. J’ai environ une centaine de boîtes et bouquins dans ma bibliothèque sacrée. Il me plaît de simplement les contempler et les caresser….mes précieuuuuuux.

6-      J’ai eu ma maîtrise de droit privée du premier coup, malgré la faramineuse note de 01/20 en Droit International Privé, qui était pourtant l’un des modules fondamentaux.

7-      Je parle et comprends bien l’anglais, non pas grâce à l’école où j’ai toujours été nul dans cette matière, mais pour avoir pendant trois ans suivis au moins 2 à 3 épisodes par soir de séries américaines en VOSTFR sur Canal Jimmy (Seinfeld, Spin City, Star Trek NextGen, Friends, Almost Famous, … et bien d’autre encore dont j’ai oublié les noms).

8-      Bien que je lui dise tous les jours qu’elle est chiante, j’ai une femme merveilleuse qui accepte et comprend ma passion pour les jeux de plateaux, les figurines, la musique (et même le fait que j’ai 1 To de porno dans mon ordi). 

9-      J’ai environ 110 Myth Cloth des Chevaliers du Zodiaque exposées sur socle en vitrine dans notre chambre (au grand désespoir de Madame cette fois….), plus une dizaine dans mon bureau professionnel. Si je n’aime guère le manga, c’est clairement le DA que je préfère et qui m’a le plus marqué dans mon enfance, bien que je l’ai découvert avec environ un an de retard sur mes camarades de CM2 à l’époque.


Ce ne sont pas des photos de ma collection mais ca vous donne une idée.

   Ne venez pas me dire que vous aviez la même chose petit, car je vous parle de ça :


Et vous vous aviez ça : 




10-   Pourquoi Bronze de Nain ? : Quand je donne le nom de mon blog ça fait souvent marrer les gens. « Bronze de Nain » est une sorte de clin d’œil à mon meilleur ami Monsieur JP qui joua Nains à Warhammer Battle de façon bien chiadasse. C’est le nom de la première version de ce blog que j’avais sorti il y a environ 18 ans sur format papier, un petit fanzine que l’on faisait entre nous et dont nous avons édité une grosse dizaine de numéros.

11-   Pourquoi Le Preacheur : c’est mon pseudo  inspiré du Père Carmody de la bande dessinées « 666 » de Froideval, et celui sous lequel je signais mes articles dans la version papier de BdN.


Voici les questions qui m’ont été soumises :

1) Pourquoi est ce que tu blogues ?

J’ai déterré Bronze de Nain suite à la lecture d’un livre de Stan Nichols qui m’avait tellement frustré/énervé que je voulais faire partager mon ressenti. Du coup, j’en ai profité pour m’y épancher en parlant de ce que j’aime/découvre/fait, avant tout pour mon propre plaisir.

2) Quel est ton rêve de figuriniste le plus cher ?

Avoir un décalage spatio temporel qui me permette de peindre tout ce que je voudrai. Maîtriser l’aéro. Etre plus patient et plus productif dans la peinture.

3) Games Workshop te proposes d'intégrer l'équipe de rédaction du magazine white dwarf pour tenir la rubrique courrier des lecteurs. Tu acceptes ou pas ? (question piège que j'aime tout particulièrement hin hin hin XD)

Il y a 10 ans, comme un FBDM j’aurai sauté sur l’occasion. Aujourd’hui je ne suis plus GW que de très loin. Je ne pense pas que le style de ma plume aurait convenu de toute façon, j’ai horreur de l’infantilisation.

4) Quel est le plus beau voyage que tu souhaiterais faire/a fait ?

Mes quelques voyages m’ont tous laissé des souvenirs impérissables. Mais je souhaite vraiment aller au Japon faire une razzia dans les magasins de goodies.

5) Si on suit un régime sans sel, penses-tu qu'on puisse se baigner dans la mer ?

M’en fous je marche sur l’eau de toute façon.

6) Quel est ton plat préféré/détesté ?

Une femme / Une femme poilue

7) Pourquoi peins-tu des figurines ?

Parce que j’ai repeint deux pièces dans ma maison et que je suis nettement plus doué pour les figurines.

8) Qu'est ce que tu détestes le plus au monde ?

Les Beatles & Oasis

9) Pourquoi viens-tu au Temple de Morikun ? (ce n'est pas une question piège, simplement de la pure curiosité. Promis.)

Parce que j’y trouve un complément du contenu de mon blog, que j’aime bien le ton et que tu as su créer une vraie interaction avec tes lecteurs.


Alors, à mon tour ! Les nominés sont :

Et les questions :

1-       Qu’est ce qui selon toi différencie ton blog des autres ?
2-       Comment as-tu découvert le monde des figurines ?
3-       Quel est ton rêve de hobbyiste ?
4-       Tu préfères les chiens, les chats, les chattes de chiennes ou ces chiennes de chattes ?
5-       Ton top 3 en musique
6-       Ton top 3 en films
7-       Et pourquoi donc ?
8-       Si tu es un lecteur même irrégulier de mon blog, quelles améliorations ou contenu souhaiterais tu y apporter/trouver
9-       Tu as le droit de te poser la question que tu veux, et d’y répondre.


mardi 13 mai 2014

Escape toi d'là qu'j'm'y mettes !

Difficile est la reprise du blog avec le travail à rattraper du fait de mes congés et du temps passé ces deux jeudis féries à nettoyer et mettre en eau ma piscine.

J'ai toutefois trouvé le temps de lancer deux jeux avec Monsieur JP. 

Tout d'abord une petite partie de RELIC à deux (qui a bien duré 4h au final !).

Cette partie m'a conforté dans mon sentiment sur ce jeu, et notamment qu'il surpasse Talisman, dont il est tiré au niveau système, sur de nombreux points.
Une critique du jeu sur Tric Trac résume bien ma pensée : 
"Si vous n'aimez pas Talisman vous n'aimerez pas Relic,
Si vous aimez Talisman, vous préferez Relic"

Le jeu prend toutefois beaucoup de place à seulement deux joueurs car il vous faudra placer le plateau de jeu assez grand par lui même plus toutes les cartes que votre personnage va acquérir durant sa quête.
Mais le principal défaut de Talisman est la rareté des cartes ennemies dans les paquets de rencontre ce qui rend votre progression beaucoup trop lente. Ici non seulement ce problème est palié, mais en plus votre personnage aura toujours à mener une mission active, venant en annexe de la quête principale  ; or obtenir trois missions accomplies est la condition sine qua non pour obtenir une relique, l'équivalent du Talisman, dont il est obligatoire de posseder un exemplaire pour accéder au secteur intérieur du plateau. Cette option en plus permet de donner un objectif permanent à votre personnage plutôt que de bêtement lancer le dés en attendant de tomber sur les cartes qu'il faut.

Plus important, j'ai pu tester Escape - La malédiction du temple :


Escape est un jeu coopératif de course contre la montre à la mécanique "fluide" mais diablement chaotique.

Le matériel est de bonne facture avec une boite en carton épais contenant des grappes de dalles et pions en carton épais aux illustrations sobres mais de précision. Un set de personnages en bois pour représenter vos avatars, et de petites gemmes vertes en plastiques qui assurent un bien meilleur rendu que du simple carton. En outre, dans la boite on retrouve des petits sachets plastiques zippés pour ranger sereinement votre matériel une fois celui-ci dégrappé. Une bonne initiative de Queen Games, comme on pouvait déjà trouver dans Andor (qui n'est toutefois pas du même éditeur).



Le plateau de jeu est constitué de tuiles représentant chacune une salle du temple inca duquel vous devez vous échapper.
Chaque joueur est représenté sur le plateau par un pion d'aventurier, et dispose d'un set de cinq D6 à pictogrammes : torche, clé, aventurier, malédiction, trésor.



Vous lancez et relancez les dés, et devez obtenir des combinaisons pour pouvoir faire une action. 
Ainsi, révéler une nouvelle pièce adjacente nécessite d'obtenir deux faces aventuriers, pénétrer dans une pièce nécessite d'obtenir une face aventurier et une face torche par exemple. 
Dans certaines pièces, vous pourrez tenter de récupérer des gemmes, là encore en obtenant des combinaisons lors de votre lancé, plus il y a de gemmes à récupérer, plus il vous faudra obtenir une combinaison de dés conséquentes. Rassurez vous, vous pourrez alors combiner votre lancé avec celui d'autres joueurs pour pouvoir les débloquer.



Il vous faudra révéler un maximum de pièce car la tuile de sortie figure au hasard parmi les quatre dernières de la pile. Et pour sortir il vous faudra obtenir avec vos dés autant de clé que le nombre de gemmes non récupérées +1 (sans pouvoir, cette fois, combiner votre lancé avec celui d'un autre joueur). Ainsi à deux joueurs il y a la possibilité de récupérer jusque sept gemmes ; mais si vous ne cherchez pas à en récupérer il vous faudra obtenir pour sortir une combinaison de 8 clés sur un seul lancé (alors que vous avez un maximum de 5 dés en votre possession...et surement moins à ce stade du jeu).

Jouable jusque là me direz vous, et même un peu chiant cette version du Indianyam's Jones ....

Mais le meilleur reste à venir :
 
Premièrement : tous les joueurs jouent en même temps et sans interruption, d'où un sacré bordel !

Deuxièmement : Si la salle où vous vous trouvez contient plusieurs sources de gemme, vous ne pourrez en débloquer qu'une, les autres seront définitivement perdues, et vous devrez aller quérir des trésors dans d'autres pièces.

Troisièmement : si vous obtenez une face malédiction sur un de vos dés, vous perdez momentanément celui-ci, jusqu'à ce que vous obteniez, vous ou un autre joueur dans la même pièce que vous, une face trésor qui permet de réintégrer deux de vos dés maudits. Mais bien souvent, le joueur qui obtient une face trésor a aussi son propre lot de dés maudits à débloquer ! En cas de situation désespérée (trop de dés voir tous maudits) vous pourrez rajouter  une gemme à la réserve pour lever toutes les malédictions (mais de fait le nombre de clés à obtenir pour sortir du templeaugmente), cette action étant limitée à deux fois seulement dans la partie.


Enfin : le jeu se joue en 10 mn chrono ! Le temps peut se gérer soit avec le CD d'ambiance fournit dans la boîte de jeu et qui dispose de petits repères temporels sonores (à noter qu'une piste supplémentaire, plus claire, est disponible sur le site de l'éditeur), soit avec un sablier, lui aussi fournit. 
Ces 10 minutes sont elles mêmes divisées en trois phases de 3mn20sc. A la fin de chacune des deux premières phases vous devrez avoir eu le temps de retourner dans la salle de départ sinon vous perdrez définitivement l'un de vos dés ! A la fin de la troisième phase il vous faudra être tous sortis du temple, s'il y reste ne serait ce qu'un seul joueur vous avez tous perdus !


Pour entrer dans cette pièce il vous faudra obtenir la combinaison clé/aventurier sur votre lancé de dés. POur débloquer la gemme il vous faudra obtenir 4 torches sur votre/vos lancés.

Inutile de vous dire que les lancés de dés se font de façon frénétique et que vous passerez votre temps à signaler à vos camarades vos faces trésor obtenues et non utilisées à votre bénéfice pour vous débloquer les dés les un les autres. Ajouter à cela vos discussion stratégiques et étayées avec vos camarades (qui se résumeront à des cris genre "Làààààààààà !!! Vieeeeens viiiiiite !!!! Maaaaagne !!!  Lààààà putain, lance, lance, relance !!!!") pour les convaincre de vous aider à débloquer le trésor à 3 gemmes qui nécessite d'obtenir 10 clés avec des lancés communs.



Alors il est clair que le jeu ne peut se jouer qu'avec des joueurs honnêtes car la possibilité de triche est totale, et dans la frénésie du jeu il vous arrivera surement à un moment ou un autre de tricher involontairement. Mais malgré un petit détail de règles obscur (que j'ai pu éclaircir grâce à une vidéo explicative d'une partie), le jeu se prend en main rapidement (5mn d'explication de règles et une partie pour se rendre compte du challenge) et le stress et l'excitation sont garantis.

A noter que la boite de base comprend deux extensions (Malédiction et Trésors & Illusion), et que le jeu peut être élargi à 6 joueurs avec une extension annexe (mais je n'ose imaginer le bordel autour de votre table....).

Allez, je m'en retourne m'échauffer le poignet.


(Les photos illustrant cet article ont été prises sur divers sites dont j'ai oublié de relever le nom avant de fermer les onglets de navigations - Merci à eux pour les images, désolé pour eux pour les crédits, à moins qu'ils ne se fassent connaître)

lundi 5 mai 2014

Tournoi régional X-Wing : May the fourth be with you



Suite à mes déconvenues lors du précédent tournoi XW (ici), c’est avec beaucoup plus de décontraction que j’abordais le tournoi régional quart Ouest à l’Isle Jourdain (32) ce dimanche 04 Mai.

Dépité des calamiteuses performances de Wedge Antilles lors de ma précédente débâcle j’en ai profité pour retourner ma veste et basculer du coté obscur.

Ma nouvelle liste impériale contenait un paramètre incontournable, je voulais jouer un Firespray avec canon laser lourd.
Krassis Thelix me semblait donc le mieux placé avec sa capacité permettant de relancer un dé d’attaque d’arme secondaire. Il fallait maintenant lui trouver des ailiers qui pourraient compenser sa valeur de pilotage somme toute moyenne (5). Afin de maintenir la puissance de feu, quoi de mieux que des Intercepteurs, ça tombe bien j’ai reçu mes deux boîtes d’As Impériaux !

Empire - 100 Points :
- Firespray Krassis Thelix  + canon laser lourd + officier de reconnaissance + charge sismique
- Intercepteur Pilote de la garde royale + Instinct de vétéran + système d’occultation
- Intercepteur Pilote de la garde royale + Instinct de vétéran + système d’occultation

Trois vaisseaux dont un gros socle, un lourd avec deux angles de tir qui s’assure un 4Dés d’attaque vers l’avant, et deux très maniables avec 3 dés d’attaque et 4 d’agilité. VP 8/8/5.

Le tournoi regroupait 32 participants, pas mal de visages connus suite au précédent tournoi aux forges de lumière et son lot de débutants.
La salle polyvalente est très grande et les tables sont bien espacées. Plus d’espace = moins de stress.
Une buvette bien achalandée aux prix symboliques, un stand de la boutique des forges avec toutes les références XW dispo, et des organisateurs investis et très disponibles.



 
Seul point noir, le pack de lots  du tournoi envoyé par Edge est resté bloqué en douane, donc nous n’aurons pas sur place les lots officiels. Toutefois, les organisateurs, prévoyants et vraiment investis ont officié une récupération de divers goodies pour que chacun reparte quand même avec un lot (cartes alternatives, jetons acryliques, figurines Star Wars, et c…).



Allez c’est parti !

Tour 1 : Tom

Un très jeune adversaire pour cette première partie.Je prends tellement de plaisir à jouer contre lui que j'en oublie de prendre des photos.

- X-Wing pilote débutant + R2D2
- Y-Wing escadron or + torpille à protons
- B-Wing Tien Numb + autoblaster

Il commet une erreur en lockant mon firespray avec le Y-Wing mais sans profiter de l’occasion pour tirer ses torpilles à protons. Cela n’aurait au final pas changé grand-chose mais bon c’est dommage. Seul son X-Wing survit (maudit R2-D2 !) alors que pour ma part je ne perds qu’un Intercepteur.

Victoire totale : 75/26

Tour 2 : Guillaume

J’ai déjà affronté Guillaume lors du tournoi des Forges de lumières, et j’avais réussi à arracher sur le fil une victoire modifiée. Même s’il est resté Rebelle, il a toutefois une liste bien différente de la précédente, qui va peut être lui permettre de prendre sa revanche.

- Y-T300 Chewbacca + Canonnier + Laser anti poursuites + Faucon Millenium
- B-Wing escadron bleu + senseurs avancés
- B-Wing escadron bleu + senseurs avancés


Il me balai mes deux intercepteurs pendant que j'en fais de même de ses deux B-Wing. Tout se joue désormais sur la course poursuite entre le Firespray et le Faucon Millenium qui lui colle aux fesses, chacun n’ayant plus que 6 points de coque. Les dés sont plus de mon coté que du sien et je finis par détruire son faucon.

Victoire totale : 100/52

Tour 3 : Pierre

- B-Wing débutant + senseurs avancés
- B-Wing débutant + senseurs avancés
- X-Wing pilote débutant
- X-Wing Wedge Antilles


Je me rate complet sur mon placement du début, et je sens déjà dès le premier tour que ca va partir en sucette. Ca ne manque pas, l’un de mes intercepteurs censé prendre à revers sa flottille, déployée en escadron serré dans un coin de la table, négocie mal son virage et se prend un dégât en plus de rester stationnaire sur un astéroïde, et donc pouvoir tirer ce tour-ci.
Mon Firespray avance trop vite et se retrouve flanqué par les B-Wing, alors que les X-Wing me pilonnent de face. J’arrive à amocher un B-Wing mais pas suffisamment pour le détruire car il sort de mon angle de tir au dernier tour. Je me fais raser en 5 tours.

Défaite : 0/100

Tour 4 : Vincent

Dernier tour pour le classement général. Vincent est un jeune joueur, sa liste n’est pas mauvaise mais, déployée en ligne dans un coin de la table et avançant à tout petit mouvement de 1 tout droit ou en virage léger, je sens vite qu’il ne me posera pas trop de problèmes si je ne me chie pas sur les dés.

- X-W Wedge Antilles + Determination + Torpilles à protons
- X-W Garven Dreis + Astromech R5 + Torpilles à protons
- Hawk Kyle Katarn + Moldy Crow + Officier de reconnaissance + Tourelle blaster


Avec sa combo, il compile à la pelle les jetons concentration jusqu’à ce que le Hawk se prenne un critique qui va bien.  Il me fait peur avec ses torpilles à protons mais celles-ci n’infligent pas assez de dégats pour me détruire. Mes Intercepteurs passent très vite derrière la ligne ennemie pendant que le Firespray se rapproche doucement de flanc en pilonnant avec le canon lourd. Et quand il fait demi tour avec ses X-Wing, je lâche la charge sismique qui fini le travail. Sa tourelle blaster sera toutefois venue à bout de l’un de mes Inter.

Victoire totale : 100/26

Avec ce score je finis donc 6ème  ex-æquo au classement général, ce qui me qualifie pour les quarts de finale.

¼ de finale : Alfredo

L’appariement est sévère car je me retrouve face au leader du classement qui a aligné de belles tables rases toute la journée. Une liste qui impressionne avec trois gros socles qu’il sait parfaitement gérer. Les parties se jouent désormais en mort subite.

- Firespray chasseur de prime + Officier de reconnaissance + charge sismique
- Firespray chasseur de prime + Officier de reconnaissance + charge sismique
- Navette lambda omicron + Dark Vador 


(Merci Oudi Fett pour la photo)

(Merci Oudi Fett pour la photo)

Très franchement je m’attends à être plié en deux coups de cuillère à pot. Puis finalement Krassis se révèle particulièrement coriace. Mes intercepteurs se prennent des critiques à cause de Dark Vador, pas de "coup au but" ce qui me laisse le temps d’arriver en fond de table et d’achever la navette une fois sorti de son angle de tir. Ses charges sismiques passent à l’as car j’essaye de prendre des risques en jouant mes Intercepteurs de façon la plus inattendue possible, jouant un maximum sur les accélérations et les tonneaux , l’une de ses charges aura même pour effet de générer qu’un seul dégât, sur le chasseur de prime même qui venait de la lâcher. Le challenge d’affronter ce que je qualifierai d’un joueur d’excellent niveau me pousse à jouer plus intelligemment. Puis je lui abats l’un des deux Firespray, il n’en reste plus qu’un. Krassis fini par rendre l’âme et cela tourne au duel course poursuite entre son Firespray auquel il ne reste qu’un seul point de coque et l’un de mes deux Intercepteur qui en a encore deux.
Alors qu’au tour suivant son Firespray serait sorti de la carte ; il arrive in extremis à m’aligner l’inter obligé de passer dans son angle de tir.

Je perds mais je suis vraiment content de cette partie et de moi-même.
J’aurais pas dit non à une place en demi finale mais ça m’aurait quand même gêné de sortir le champion du jour en quart de finale par mort subite, il méritait plus que moi d’aller plus loin (il finira finalement second). 

Défaite : 62/100

Pour moi s’en est fini, et comme le tournoi secondaire a déjà commencé (avec une partie à scénario), j’en profite pour faire une partie amicale avec l’un des autres malheureux quarts-de-finaliste. 


Je repars avec une carte alternative de Y-Wing escadron or, en attendant de recevoir mon set de dés translucides et ma carte alternative de Luke Skywalker.

Cette fois l’organisation était, pour les joueurs, irréprochable. Les « tops » de démarrage des parties étaient synchro pour toutes les tables, les résultats et appariements rapidement communiqués et affichés, et comme je l’ai dit, mais c’est important de le souligner, les organisateurs vraiment disponibles et investis, avec un Darklighter costumé en officier impérial pour l'ambiance.

En plus on eu droit en exclu à pouvoir faire mumuse avec la navette GR-75 en démo avant première ! (mais j'ai encore oublié de prendre des photos du coup) .

Bref, une excellente journée.