Gens qui se baladent

mardi 24 décembre 2013

On prend les mêmes et on recommence !

Heroquest 25ème anniversaire par GameZone repart !

Lancé cette fois sur une nouvelle plateforme de financement participatif, Lanzanos.



Les prix et conditions sont les mêmes; le problème des droits résolu ?

Pas d'info ni de communication là dessus malheureusement. GZ semble persister dans sa démarche avec sa vision juridique des choses.

Le projet à peine lancé est déjà financé.

A suivre avec un œil méfiant tout de même.

Le lien vers la plateforme c'est par ici

lundi 16 décembre 2013

Teasing

Plusieurs articles en préparation : 

- La nouvelle édition du JDR Star Wars : Aux confins de l'Empire, open the box, review et tests
- Open ze box de DeadZone
- Review et test de Humain!!!

Mais le temps mes amis, le temps.....rhalala !

Bisous de la Mère Noël en attendant (mais pasde open ze box ni de review d'elle bande de petits canaillous ! )


lundi 9 décembre 2013

Heroquest meurt mais ne se rend pas.....La Bérézina.

A force de farfouiller sur le net je suis tombé sur un article de madadventurers.com qui parle de la débacle de Gamezone dans son projet de crowfunding pour Heroquest.

Et là ça commence quand même à faire un peu peur.

Je ne vais pas vous détailler tout l'article (en anglais) car ce serait trop long, mais voilà les principaux points sombres de l'histoire : 

Si Gamezone semble bel et bien détenteur du droit sur le nom Heroquest, il s'agirait là des limites de  leurs droits. Un nom, pas le jeu. Comme Moon Design détient les droits sur le nom aux US pour son jeu de rôle.
Ce qui veut dire, jusque là, que Gamezone peut tout à fait éditer un jeu de plateau du nom d'Heroquest, mais pas LE jeu Heroquest initial.

Car dans une interview donnée à un site espagnol (Ici, mais dans la langue de Cervantes), Gamezone indique qu'ils n'ont aucune autorisation de la part d'Hasbro (pas même la branche ibérique) pour produire le jeu Heroquest tel que crée par son auteur ! 
Ce qui ne leur parait même pas nécessaire au motif qu'ils entendent publier une édition commémorative et non produire à nouveau le jeu lui même, ce qui pour eux n’interagit pas avec les droits d'Hasbro sur le jeu.

Le problème est que Gamezone a mené un double jeu auprès de son public, en arguant de la ré édition du jeu Heroquest comme l'original (utilisation de la publicité d'époque, plateau de jeu identique à celui d'origine, ...) mais amélioré pour réaliser le jeu idoine, combler le public et faire une opération lucrative ; tout en arguant en parallèle qu'il s'agissait d'un jeu différent, car "édition commémorative", pour éviter les problèmes réels de droits sur le jeu original.

Donc, avant de trouver une nouvelle plateforme de financement pour héberger son projet, Gamezone ferait bien de revoir ses ambitions dans un cadre juridique plus consciencieux pour sortir, soit un nouveau jeu sous le nom d'Heroquest (mais qui dans ce cas ne pourra pas marcher dans les pas de son prédécesseur), soit faire une réelle ré édition améliorée, commémorative, de l'Heroquest original mais dans ce cas avec la permission d'Hasbro et la réelle détention des droits sur le jeu et non pas sur le seul nom.

Au final les détracteurs du projet, pour certains avaient peut être raison de douter ou de critiquer, mais la plupart ne le faisait pas sur le bon fondement ou les bons arguments.

Il est sur que ces faits ne vont pas améliorer la situation de GZ dans son projet de financement qui a toutes les chances de tourner court si le problème des droits n'est pas clairement solutionné.

Heroquest 25ème Anniversaire édition ou le Crowfunding poissard

Après la déconvenue rencontrée sur le site de financement participatif Kickstarter; GZ décidait de relancer le projet sur la plateforme espagnole Verkami.

Le projet a donc été lancé hier.

Pourquoi donc dans ce cas ne m'empresse-je pas de vous donner le lien ?

Ben parce que à peine quelques heures après l'ouverture du projet, Verkami a procédé à son annulation !

Bien que GZ ait engagé les tractations avec Verkami pour l'ouverture du projet et que ces derniers aient donné leur feu vert, Verkami a pris peur que la polémique, largement relayée sur le net, sur les problème de propriété intellectuelle ne vienne porter préjudice à leur image.

GZ regrette profondément que pour le coup Verkami n'ai pas directement annoncé son refus au lieu de les laisser ouvrir le projet au public, alors même qu'ils étaient au courant de la situation.

Lettre d'info de GameZone sur l'arrêt de Verkami

Bref GZ repart en négociation avec une nouvelle plateforme de financement participatif pour pouvoir lancer son projet, avec toutes les garanties nécessaires à ce sujet.

Si les gars de Moon Design doivent bien rigoler dans leur coin, il est clair que la communauté de fans a désormais un dentier complet à son encontre.

A voir pour la suite mais il est clair qu'à chaque étape le projet s'éloigne de plus en plus vers le fond du tunnel.

Peut être GZ aurait-il du engager directement une action de type référé en droit français aux états unis pour couper court définitivement au problème rencontré avec Moon Design. Ce qu'ils seront peut être contraint de faire pour voir aboutir le projet, à moins que celui-ci ne soit définitivement enterré à la longue.

Wait and see.

Let's take a ride

Mon précédent WE a été particulièrement chargé, avec le Toulouse Game Show (à Toulouse donc) et le concert de Black Sabbath, à Paris.

J'en reparlerai plus tard, en attendant voilà ce que j'ai pu faire ce WE, avec une avancée spectaculaire en matière de peinture puisque ce n'est pas une mais bien deux figurines pour ma faction du Convoi à Eden que j'ai terminé, une troisième étant en plus en cours.

Voici donc en premier lieu Herr Doktor. Celui-ci me semble être une sorte d'avatar de Will Smith dans "Je suis une légende" et la figurine vitrine du jeu est d'ailleurs un mec noir, mais comme je trouvais qu'il avait un air de chaning tatum et que je vais déjà devoir peindre Otto en noir, je me suis dit que j'allais en faire un p'tit blanc à la place.
Cette fig m'a un peu saoulé car si j'ai bien aimé peindre le blouson en cuir, pour le jean j'ai galéré, n'étant pas satisfait du rendu.



Et on enchaine avec Georgg qui lui fut rapide et très plaisant à peindre. Su la photo je me rends compte qu'il a un sorte de poil de poussière dressé à la verticale dans les cheveux, va falloir que j'enlève ça. Le socle rend bizarre mais parce que j'ai pris la photo alors que je venais de le finir, il n'est donc pas encore sec.


La prochaine sur le grill est Hildegard, qui a tout d'une femme de caractère. 



Sinon le WE dernier nous en avons profité avec MaDame pour initier mon filleul à une mort douloureuse dans le cadre de deux parties de Zombicide.

Le premier scénario, que je n'avais jamais testé, se jouait sur 4 tuiles, voilà qui était parfait pour une partie d'initiation. Il s'agissait d'aller condamner deux entrées de zonzons dans deux bâtiments distincts. Nous l'avons réussi avec brio, et sans perte.




Quant au second ce fut une autre paire de manches ! Si tout s'est bien déroulé au début (comme d'hab) nous nous sommes vite fait submerger. Il fallait là aller ramasser 5 objectifs sur le plateau et après le troisième nous y sommes restés dans un dernier baroud d'honneur.






 C'est le seul point noir que je trouve à Zombicide, le défaut d'équilibrage dans les scénarios, c'est trop souvent soit très facile, soit vraiment très difficile.

Pour finir, si tout va bien, demain je devrais recevoir une partie de mon pledge pour Deadzone,....voilà qui va sacrément exploser mon compteur de figurines achetées,...et à peindre !

vendredi 6 décembre 2013

Stand bye-bye Kickstarter Heroquest

Bon, la nouvelle est tombée comme un couperet dans la saga du kickstarter Heroquest..

Suite aux problèmes rencontrés avec Moon Design, Gamezone s'est vu suspendre son projet de financement pour la réédition "25ème anniversaire" de Heroquest.

Si Gamzone était détentrice des droits sur Heroquest selon les termes de la Loi du royaume d'Espagne, Moon Design, boîte US, restait en revanche détentrice des droits sur le nom (pas sur le jeu puisque celui édité par cette dernière est un jeu de rôle - qui rentre dans la catégorie "Manuel", et non un jeu de plateau qui rentre, lui, dans la catégorie "Jouet") pour le territoire américain.

Bien que GZ n'envisage pas la vente sur le territoire américain (seulement l’expédition aux pledgeurs), MD a transmis à Kickstarter, le jour de Thanksgiving, un ordre de suspension pour violation de droits sur propriété intellectuelle.

Hi there,
This is a message from Kickstarter Support. We're writing to inform you that a project you backed, Heroquest 25th Anniversary, is the subject of an intellectual property dispute.
The project has been removed from public view until the dispute is resolved, which can take up to 30 days. The project’s funding and the countdown to its deadline have been stopped. If the project becomes available again, the countdown will continue and the new deadline will extend past the original deadline for as much time as the project was unavailable. You can find out more by reading our Copyright Policy and our Trademark Policy.
Original deadline: Friday Dec 27, 6:00pm EST
Time remaining if project becomes available: 29 days


Thanks so much for your patience and cooperation,
Kickstarter

 
GZ a rencontré les représentants de Moon Design qui ont fait part de leurs craintes d'un retour de bâton de Hasbro à leur encontre (seulement sur leterritoire US puisqu'Hasbro a cédé les droits à GZ pour l'Europe).

Plusieurs options étaient alors à l'étude. D'une part GZ  a transmis un courrier à Kickstarter expliquant le problème et le fait que MD n'avait pas qualité en la matière pour suspendre le projet. 

 De l'autre MD demandait une confirmation officielle d'Hasbro de non poursuites futures, et le cas échéant une somme importante ainsi qu'un pourcentage sur les fonds levés par le projet.

Message de GZ informant de l'état de la situation entre eux et MD.

La réponse de Kickstarter  à la demande de GZ a été de maintenir la suspension du projet en raison de l'absence de retrait de la demande en ce sens de la part de MD.

 GZ a donc décidé purement et simplement de supprimer le projet sur Kickstarter.

Messagde GZ annonçant l'annulation du projet Kickstarter 

Toutefois le projet n'est pas enterré. Il va manifestement être relancé depuis une tierce plateforme de financement participatif, européenne cette fois.

Le coté positif est que cela permettra d'écarter définitivement les problèmes de propriété intellectuelle soulevés par MD concernant le territoire US. Le coté négatif est que Kickstarter restant la plateforme la plus populaire, le transfert sur une autre plateforme, ainsi que les désagréments rencontrés par les pledgeurs, risquent de fortement réduire le montant total des investissements.

Toutes sortes de critiques n'ont cessées de fleurir, et continuent d'ailleurs, contre le projet de GZ : retard du démarrage du kickstarter, peur d'un problème de droits, défaut de communication, et c... traduit comme un amateurisme général de la boîte qui se contenterait de surfer sur un nom pour se faire de l'argent facile.

Même si ces critiquent émanent parfois de plusieurs personnes dont j’apprécie l'effort,l'investissement et le travail réalisé dans le monde du jeu et de la figurine, je dois dire que je trouve les gens biens durs avec ce projet, et que je ne suis pas d'accord.

Franchement, le retard (de quelques heures) du démarrage du kickstarter qu'est ce qu'on s'en fout ?! On est pas à cliquer comme des bœufs en rafraichissant sa page toutes les 10 secondes de peur que les pledges ne nous échappent vu que le projet est ouvert sur plus d'un mois ! Quant au défaut de communication, il leur était reproché de ne pas avoir fait de mise à jour dans les 24H qui ont suivie le démarrage...sérieux quoi, ce sont des humains derrière, pas des bots.

Concernant les droits de propriété intellectuelle, GZ a été clair là dessus. Ils sont détenteurs des droits en Europe et n'ont jamais envisagés la distribution en magasin ou en vente directe sur le territoire US. Comment anticiper qu'une obscure société de jeu américaine vienne chercher des poux sur un point dont le fondement juridique parait à priori infondé ? Et puis même, ce sont des choses qui arrivent, qu'on ne peut pas toujours prévoir. GZ est une petite société espagnole de production de figurines, ça n'est pas non plus un consortium avec le service juridique dédié (et quand bien même, beaucoup de ces services ne sont pas capables d'accomplir un travail parfait de bout en bout).

Annuler le projet pour mieux le relancer restait la solution la plus viable pour garantir la sortie du produit pour sa date d'anniversaire et non deux ans après et je pense que GZ a fait le bon choix.

Je ne porte pas sur GZ un regard plein d’angélisme, bien sur que la société cherche à faire du profit avec la sortie de ce jeu, c'est une société commerciale. Mais cela ne veut pas non plus dire qu'elle n'en a rien à foutre de ses clients et qu'elle est prête à sortir de la merde pour engranger un maximum d'argent sur leur dos. On a pas les règles du nouveau système, et alors ? Il y a plein de jeux en financement participatif qui ne diffusent pas leurs règles par anticipation., notre génération Informatique-Internet prend souvent le mauvais pli de croire que tout doit être à disposition gratuitement (jeux, films, musique,...). Et puis le financement participatif c'est aussi prendre un certaine part de risque, on ne goute pas toujours avant d'acheter.

Bref, je ne ferai pas défection au projet de GZ, quelle que soit sa nouvelle plateforme de financement. Ceux qui grognent et veulent lâcher le bouzin grand bien leur fasse, mais généralement les premiers à critiquer sont les meme qui rafraichissent leur page toutes les 10 secondes pour toper les early birds. So....
 

jeudi 5 décembre 2013

Un p'tit coup de tampon por favor

J'ai reçu hier mon lot de tampons à socles que j'avais financé sur Kickstarter  (voir ici pour ceux qui n'ont pas suivi).

J'ai d'abord été étonné de voir que les tampons étaient tout petits, j'avoue que je m'attendais à recevoir un truc plus proche des visuels présentés, mais finalement cela reste plus pratique pour le rangement et stockage.

Chaque tampon se compose d'une partie en dur au dessus de laquelle figure en relief le motif à appliquer, ce qui est pratique pour s'y retrouver du premier coup d’œil, et d'une base en une sorte de silicone, gravée en négatif, de couleur différente selon le thème du tampon (cimetière, terrain, urban, et c...)

Le principe est simple, suivez les images : 


Placez une boulette de pâte fimo sur votre socle

Étalez grossièrement de façon à couvrir la majeure partie de la surface, la pression du tampon se chargera d'étaler le reste.


Placez le tampon sur l'ensemble et pressez fortement

Coupez à l'aide du cuter les débordements

Retirez le tampon

Une sous couche à la bombe

Un autre socle avec un décor terre et gravas. J'ai lissé les bordures aux doigts, d'où l'effet "tarte aux pommes" sur les bords. Mais bon c'était le tout premier et y avait trop de pâtes sur le socle.


Le résultat, peint à l'arrache.
Je n'ai pas limé correctement les bordures ni vraiment laissé le temps à la pâte de sécher, ni même aux peintures, car je voulais tester le tout en un minimum de temps hier soir.

Même si les photos ne rendent pas forcément justice (je n'ai pas pris le plus joli des tampons en outre), je dois reconnaître quand même que le résultat est vraiment là. 

Il est bien évident qu'il ne s'agit pas ici de faire des socles pour des figs destinées au golden démo ni même à vos plus belles figurines, mais pour du régiment de base on obtient un résultat plus que convaincant en un minimum de temps : j'ai du réaliser celui-ci en environ 15 minutes, temps de séchage alloué compris, ce qui veut dire que vous pouvez en réaliser à la chaîne sans passer trois heures sur chaque socles.

mercredi 4 décembre 2013

HELL ON WHEELS !!

Tout est là !

Pour la première fois depuis sa création la billeterie du Hellfest a été prise d'assaut dès son ouverture avec listes d'attente pour les achats (j'ai démarré en 1459ème position), et un chrono de 5mn pour faire la transaction.

Mais ça y est, j'ai mes places, je suis excité comme un sac de puces ! 

HELLFEST IS COMING !!!!

jeudi 28 novembre 2013

Comme de par hasard !

Il semblerait que "certaines personnes" voient d'un mauvais œil l'excellente initiative de Gamezone, et le succès remporté, concernant la réédition de Heroquest pour ses 25 ans.

Le projet kickstarter vient d'être suspendu (pas annulé, attention) en raison d'un litige sur les droits de propriété intellectuelle.....

Après avoir farfouillé sur le net, il semblerait que ni GW ni Hasbro ne soient concernés par cette mésaventure. 
Une boîte américaine (Moon Design) détiendrait en fait un droit de distribution sur les USA du jeu Heroquest, et selon d'autres sources il ne s'agirait que d'un droit sur le titre "HEROQUEST" (le jeu en question serait juste un jeu de rôle et non le jeu tel qu'on le connait).

La plainte de Moon Design a été retirée mais les négocations sont en cours entre les deux parties, qui devraient déboucher sur quelque chose de positif selon GZ dans son communiqué officiel :

Please bear with us. Gamezone and Moon Design are in a meeting negotiating a settlement for both parts at this time.

Moon Design believes that their interests in the HEROQUEST brand within the USA will be infringed upon. Although we are not distributing or selling our product in US territory. As a precaution Moon Design presented a C/D on the 27th of Nov. Our talks are coming to a point where the negotiation will benefit all those involved, which finally would let us offer our product in stores in the USA sometime next year.
The Moon Design C/D was suspended, but on the table, as another element in the negotiation. Here at Gamezone it is our hopeful understand that its activation is possibly by error as both parties where coming to an agreement. Said agreement would finally end beneficially for Fans in the USA by opening the physical distribution to stores in that country. This brief pause of activity is as harmful to the interests of Moon Design as it is to Gamezone Miniatures.

We are as surprised as the Heroquest community, we didn’t expect that on Thanksgiving, of all days, to be wrapped up in this mess, that is so disagreeable for everyone involved. On a day such as this it is extremely complicated to get in touch with Moon Design. We are working diligently on a solution so we can continue with the project from where it is at the moment and reinforce it for the future.

Thank you. Dionisio

http://www.fancueva.com/ludico/comunicado-oficial-de-gamezon...


En revanche, je suis stupéfié en me ballandant sur certains forum de voir comment les pledgeurs eux mêmes crachent et critiquent à tout va ce projet. Ce denrier a été entièrement financé en 11 minutes et les pledgeurs mois de 24h après le lancement hurlaient déjà au scandale de ne pas avoir de news, de tas de goodies, de regles à disposition et autres !

J'en suis à mon 20ème kickstarter avec ce jeu (sans compter les Ullule et Indiegogo) et je n'avais jamais été témoin d'un tel déferlement de haine et de colère (très souvent injustifiées car on trouve les réponses aux questions posées quand on sait un minimum chercher) sur un projet. J'ai participé à des projets où c'étaient de réels amateurs ou des semi pro qui faisaient financer leur produit et qui se voyaient confronté à moults difficultés inattendues, mais les pledgeurs étaient toujours courtois et patients. Je ne sais pas si c'est une attitude typiquement française mais je trouve ça particulièrement détestable.

Quand je vois les posts de certains abrutis (et je pèse mes mots) sur le Warfo ( Le sujet sur le Warfo )....s'ils avaient postés le 10ème de ce qu'ils balancent sur un jeu ou sur la politique de chez Games Workshop c'eut été direct le ban à vie du forum....Morikun dans son temple en sait quelque chose ;-)

Affaire à suivre en tout cas, je garde confiance ...

Uriel Ventre-mou

Bon ça y est j'ai égalisé mon score de l'an dernier coté lecture avec 19 bouquins de tombés cette année (reste encore le mois de Décembre en, plus) de diverses tailles, certains beaucoup plus gros que d'autres.

Je viens donc de finir l'Ominibus ULTRAMARINE de Graham Mc Neill (810 pages quand même le bousin) que j'avais acheté y a déjà de cela un bon moment sur LudikBazar (lors de l'écoulement en masse des stocks de la Librairie Interdite quand ils ont perdus la licence des romans GW).



Cet omnibus regroupe les trois premiers tomes de la saga d'Uriel Ventris, Capitaine de la 4ème Compagnie des Ultramarines, période 40ème millénaire et non 10.000 ans avant période hérésie.

On y trouve donc "Nightbringer", "Les guerriers d'Ultramar" et "Ciel mort, soleil noir", et à titre liminaire une petite nouvelle narrant comment Ventris a accédé à son statut de Capitaine de Compagnie.


"Nightbringer" amène Ventris à escorter un inquisiteur en mission sur une planète où les rivalités politiques vont bon train, au point d'amener le gouverneur planétaire à ne plus remplir son rôle. Ajoutez y une cabale d'eldars noirs à la recherche d'une mystérieuse relique Nécron, et nos Ultramarine auront fort à faire. Cela me fait quand même sourire de voir qu'à chaque fois dans ce genre d'histoire on dirait que toutes les intrigues et l'action d'une planète se résume à une dizaine de gusses dans une seule ville. Leurs planète doivent pas être plus grosse que l'un de nos département en fait. Si vous pensiez y trouver votre bonheur avec les Nécrons, passez votre chemin, le sujet est ébauché mais non développé.


"Les guerriers d'Ultramar" envoi cette fois Ventris faire alliance avec un chapitre de SM dérivé des Ultramarines et que tout semble pourtant opposer, à faire face à une invasion tyrannide sur une petite planète.
L'invasion est sympa, mais les personnages extremement stéréotypés, de même que le déroulement de l'action, et dégoulinent de bons sentiments.


Dans "Ciel mort, soleil noir", Ventris a été frappé d'excommunication de chapitre pour avoir enfreint les règles du sacro saint Codex Astartes, et doit aller accomplir un serment de mort dans l’œil de la terreur. Bien qu'une telle sanction paraisse parfaitement disproportionnée, ce tome est nettement le plus intéressant des trois. Particulièrement violent et sordides dans ses descriptions du chaos, bien que souvent redondantes, ce tome a l'avantage de nous narrer une aventure originale et recherchées dans ses événements et accessoires. On retrouvera d'ailleurs la préquelle de cette histoire dans le livre "tempête d'acier" qui narre les événements qui se sont déroulés sur Hydra Corvatus et à l'origine du scénario du présent tome ("Tempête d'acier" a été écrit postérieurement et reste donc totalement dispensable pour lire "Ciel mort Soleil noir").

Bref, après deux premiers volumes vraiment moyens, la saga Uriel Ventris commence à prendre ses marques en son troisième opus. Espérons que la suite soit du même acabit.

mercredi 27 novembre 2013

The rime of the ancient mariner


Il y a de cela 25 ans, Games Workshop en coopération avec Milton Bradley sortait un jeu de société qui allait sans encore le savoir révolutionner l'avenir du monde du jeu de plateau : Heroquest.


La boîte de base qui s'est retrouvé au pied de tant de sapins de Nöel

Les artwork de l'époque, avec notamment les Fimirs que GW décidera de supprimer
Soutenu à l'époque par une publicité avant gardiste en la matière, HQ allait devenir le premier pas pour de nombreuses personnes dans l'univers du jeu de plateau, voire du jeu de rôle. Car bien que de nombreux jeux du même type aient vus le jour avant lui, ce fut bien Heroquest qui fit découvrir au public français les merveilles du dungeon crawling et de son caractéristique système du porte/monstre/trésor, prolongeant de manière physique les sensations des lecteurs des livres dont vous êtes le héros.

Pour vous, la publicité de l'époque !

Quelques extensions vinrent compléter le jeu de base, comme "Le retour du sorcier", "Karak Varn" ou encore "Les sorciers de Morkar" ; extensions introuvables aujourd'hui en VF si ce n'est à des prix d'usuriers.





Le jeu connu une version avancée baptisée Advanced Heroquest, mais seulement en pays anglophonnes, puis une ré édition deluxe qui reprenait certains des éléments de AdvHQ, avec notamment le système des hommes d'armes.


 

Puis ce fut le silence. Les joueurs passèrent à autres choses, découvrirent ainsi de nombreux autres jeux, de nouveaux dungeon crawling apparurent (comme Warhammer Quest ou plus récemment Descent) mais au fond de leur cœur cette communauté de joueurs garde encore une place enrobée d'une certaine nostalgie enfantine pour ce jeu.

Descent
 Du coup, une pétition en ligne a été crée pour tenter de rescuciter le jeu à l'occasion de ses 25 ans, mais vous savez ce que donne l’engouement des pétitions en ligne, n'est-ce-pas...... Bien souvent "rien".



Allons, allons, pas d’abattement, car à coeur vaillant rien d'impossible !

Après moultes tractations et reflexions c'est finalement la société espagnole GameZone, (bien connue des figurinistes pour ses proxy Warhammer en plomb souvent plus beaux que les originaux, avec un coté moins jouets en tout cas), qui a pris le relais et qui nous propose une nouvelle version du jeu !

 Reprenant le concept, le plateau initial, le même type d'écran pour le meneur, le jeu sera cette fois agrémenté de nouvelles figurines de héros (qualité GZ et non sales bouts plastiques de l'époque) et de monstres, sans oublier les petits décors des pièces (bureau, bibliothèque, tombeau,...) cette fois en résine, et qui faisaient si cruellement défaut à ses successeurs.


La boîte est disponible pour 94 Dollars Canadiens, soit environ 65 €uros, et sera marquée de votre nom à l'intérieur.
Pour avoir la boîte, les 15 héros supplémentaires avec leurs figurines ainsi que tous les stretch goal, il faudra investir environ 110 €, ce qui comparé au pris d'un Descent reste un investissement interessant.

C'est Heroquest quoi, merde !

J'ai bien évidemment déjà craqué, en me rappelant avec plaisir les soirées passées dans le grenier à la montagne à peindre les figurines, concocter de nouvelles règles et scénarios, et bien sur à jouer avec en fonds sonore ma vieille K7 du Live After Death d'Iron Maiden tournant en boucle sur The rime of the ancient mariner.

Le lien du Kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/2113976860/heroquest-25th-anniversary

mardi 26 novembre 2013

Allez directement en prison, ne passez pas par la case départ, et mourrez

J'ai profité de la venue de Monsieur R. et de Monsieur J.P. ce WE pour tester, avec Madame, le nouveau stand alone de Zombicide : Prison Outbreak.

Je passerai sur le contenu de la boîte (pleine à craquer) que l'on peut trouver sur plein d'autres sites pour me concentrer sur les changements que nous avons eu à aborder par rapport à la saison 1 de Zombicide (comprendre la boîte de base).

D'abord il a fallu choisir un scénario et ce ne fut pas évident. En effet, contrairement à la boîte standard de Zombicide, ici les scénarios ne varient qu'entre les difficultés moyenne et difficile, le temps de jeu de 90 à 120 mn.

Nous avons donc commencé en douceur avec le scénario 3 ou 4, je ne sais plus, de difficulté moyenne pour une durée estimée à 90 minutes, et ne se jouant que sur 4 tuiles au lieu des habituelles 6 tuiles.

Tous les personnages du jeu, quelle que soit la boîte choisie entre les deux de base et celle de l'extension Toxic City Mall, sont parfaitement mixables les un avec les autres. Ainsi les nouveaux personnages (hors boîte de base Zombicide donc) sont dotés de compétences que l'on retrouve également dans la première boîte de Zombicide, et non pas exclusivement des nouvelles compétences apportées par les deux boîtes sorties après. Certains personnages spéciaux vous obligeant toutefois à aller piocher dans les cartes équipement des précédentes sorties (comme Brad, avatar de l'inspecteur Harry, qui commence avec un Magnum 44, disponible dans la boîte de base de Zombicide); il conviendra de faire attention lors du rangement.

Coté plateau, les tuiles sont toujours aussi bien réussies, le design de ce stand alone change grandement des boîtes précédentes avec des configuration de pièces moins standardisées.
On y découvre plusieurs particularités comme les cellules de prisonniers qui s'ouvrent lorsque l'on actionne l'interrupteur d'une porte ou encore le sas de sécurité mitoyen à la salle de départ des joueurs que l'on ne peut que traverser sans pouvoir s'y arrêter sous peine d'être violemment repoussé dans la pièce d'où l'on venait.


Zombicide c'est comme la guitare basse, ce n'est pas parce qu'il n'y a que 4 cordes/tuiles au lieu de 6 que c'est plus facile.

Il y a aussi les barbelés qui bloquent le passage mais pas les lignes de vues, et qui peuvent être découpés soit par les joueurs selon certaines conditions soit détruits par les abominations (et même les fattys me semble-t-il), et les pièces de sécurité, représentées par des dalles venant se superposer sur la tuile, comprenant des murs latéraux, et que l'on peut faire pivoter d'un quart de tour en actionnant l'interrupteur adéquat. Cela donne un petit coté Cube (le film) non déplaisant.

Du coup, plus de complexité et de mécanismes à gérer sur le plateau et donc dans la stratégie à adopter pour réussir le scénario que dans la version de base.

Enfin, la nouveauté de PO c'est aussi d'introduire une nouvelle catégorie de zombies : les berserkers. Ces derniers sont immunisés aux attaques à distance et arme à feu et vous ne pourrez en venir à bout qu'au corps à corps....si vous êtes équipés pour cela.

A gauche, deux personnages sur la pièce de sécurité (pièce pivotante) pendant que Brad reste dans salle au dessus pour pouvoir en actionner l'interrupteur.

N'oublions pas les zombivants, nouvelle forme de votre avatar quand celui passe de vie à trépas dans sa version humaine. Le zombivant est plus résistant que l'avatar humain car pouvant supporter 4 blessures avant de rendre l'âme contrairement à une seule pour l'avatar humain. Il ne gagne toutefois pas le +1 action du niveau jaune d'expérience mais n'est pas en reste pour se battre et se défendre. La formule zombivant vous permet de rester un peu plus longtemps en jeu, mais ne nous leurrons pas, quand les carottes sont cuites, elles sont cuites, zombivant ou pas.


Les survivants ont parfaitement géré hors de la Prison, mais Brad, resté à intérieur pour les faire rentrer avec l'interrupteur est submergé par les zombies. Il ne survivra pas, condamnant à une mort, surement atroce, les autres joueurs.

Cette partie nous a encore démontré que bien souvent le scénario pour être gagné nécessite d'établir une parfaite stratégie avant de commencer, ou de faire la partie plusieurs fois pour en appréhender tout les aspects stratégiques non décelés de prime abord.

On s'est régalé lors de cette partie, comme sur les précédentes, même si nous n'avons jamais pu ramener le poste à souder dans la prison pour nous barricader à temps.


jeudi 21 novembre 2013

Dans la vie y a ceux qui ont un flingue, et ceux qui pledge. Toi, tu pledges.




Quoi de neuf du coté de mon vente-privée à moi, c'est-à-dire Kickstarter ?

Hé bien j’ai trouvé un peu on the final line, le jeu suivant : SHADOWS OF BRIMSTONE.

 

Il s’agit d’un dungeon crawling mais sortant du carcan médiéval fantastique pour nous emmener dans un univers Western-horrifique, qui ne sera pas sans rappeler quelque chose aux fans du JDR DeadlLand.


Si vous vous sentez de partir en coopération explorer de vieilles mines abandonnées ou les marais lugubres près de la vieille Brimstone, pas d’hésitation ! Choisissez vite qui du Marshall, du Bandit, du vieux prospecteur ou encore de la fille de saloon incarnera le mieux votre avatar et venez découvrir richesses et merveilleuses dans les tréfonds des profondeurs, où au détour de quelques couloirs mal éclairés vous tomberez peut être sur le laboratoire d’un savant fou, d’un culte démoniaque, d’une tanière de loups garous, ou pire encore… Revenez vendre votre équipement acquérir de nouvelles compétences grâce au système d’expérience et pour vous mettre encore plus dans l’ambiance, vous vous laisserez bercer ou frissonnerez d’angoisse au gré de la bande son fourni avec le jeu.

Le jeu, soit dit en passant, se décline en deux stand alone ; soit deux sortes de boites de base indépendantes pour jouer mais totalement mixable à votre gré.

L’une est « La cité des anciens » avec l’exploration de mines souterraines (pléonasme, je sais), l’autre «Les marais de la mort ».



Chaque boîte contient  un livre de règles et un d’aventures, un CD bande son d’ambiance, des tas de figurines (avatars et monstres et autres horreur), des dés pions et plus de 200 cartes d’équipements et autres, ainsi qu’un gros lot de tuiles réversibles représentant le terrain d’exploration au design graphique soigné et aux formes originales. 


Chacune des deux boîtes est disponible pour 75 dollars, soit environ 55 euros (ce genre de jeu est généralement disponibles pour environ 80 à 95 euros en VF), mais pour le moment seulement en anglais (une VF sera peut être dispo en téléchargement selon les créateurs du jeu).

Pour 150 dollars, soit environ 100 euros, vous aurez les deux boites avec tout un tas de goodies (persos, monstres, cartes, scenarios et tuiles supplémentaires).


Si vous êtes vraiment en fonds, vous pourrez opter pour le pledge à 480 dollars (soit 350 euros quand meme) et là vous aurez accès à l’intégralité des sorties, qui représente beaucoup, beaucoup de matos supplémentaires (plus qe pour la saison 2 de Zombicide, c’est dire !!)

Il ne reste que 3 jours pour graisser vos flingues, affuter votre pelle, et pledger http://www.kickstarter.com/projects/1034852783/shadows-of-brimstone

mardi 12 novembre 2013

Mais le canon ne s'est pas tu ! Pt. II (Epique bataille X-WIng en 1000 points)

Prenez le temps de lire le précédent post pour prendre d'abord la mesure de la chose.

C'est fait ? Bien.

Nous avions donc sur la table environ 2.000 points de figs avec un avantage en la matière pour les rebelles (d'environ, à la louche trois à quatre cents points), l'Empire disposant toutefois de TB-TT et TR-TT ainsi que d'un juggernaut.

Les cinq YT, représentant eux les transports à faire évacuer, étaient également dénués de leur faculté de tir (ce qui réduit d'environ une bonne centaine de points l'écart entre les deux factions)

Et voilà le carnage de la bataille de Hoth sous vos yeux ébahis !


D'abord on sort toutes les figs

Le contenu du hangar de la base rebelle, avec ses cinq transports à faire évacuer.

On compte les figs maintenant pour voir si on a rien oublié

La plaine glacée, futur théâtre des affrontements, avec ses tourelles de défense.

Les amiraux de l'Empire en pleine concertation tactique

La première vague d'assaut approche et met à mal les premières tourelles !

L'Empire n'a fait qu'une bouchée de la première ligne de défense.

Trois vagues successives de vaisseaux de chaque coté. A la prochaine sortiront les Y-Wing puis enfin les transports, un par un.

Monsieur P. gère les tourelles de défenses sous l’œil concentré de Monsieur Toc.

Les tourelles commencent à amocher les Tie Bomber du flanc droit.


Monsieur Toc se désespère de voir si vite disparaître ses belles tourelles avec tout le mal qu'il s'est donné à les construire.

Il devait y avoir six navettes lambda à la base, alors Monsieur Ben-Ito nous gratifie de l'envol du poulet, une danse rituelle soit disant très prisée par les pilotes de l'Empire pour s'assurer de la victoire.

Les vaisseaux commencent à être à portée, là ça ne rigole plus.

Mes A-Wing se dispersent dans tous les sens grâce à leur action accélération, mes alliés pensent que je commence à faire n'importe quoi.







Les AW commencent à tourner comme des mouches autour des tie fighter, qui tombent sous le feu nourris de l'escadrille de XW menée par Luke Skywalker.


Ca tire dans tous les sens, et c'est un joyeux bordel :-))


Fini les avancées en ligne droite, place aux manœuvres. Et c'est encore plus le bordel :-))


Les premiers transports ont commencés à sortir du hangar.

Le club des barbus s'entretue


Ha ha ! Mes AW n'ont pas fait n'importe quoi, mais on traversé les lignes ennemis pour les prendre à revers ! (Enfin, ceux qui ont survécus...)


Les transports prennent vite pas mal de tirs dans la tête.




Mes AW auront finalement abattu leur petit lot de Tie Fighter avant de presque détruire une navette lambda, et mettre à terre l'un des deux TR-TT.

Photo finish
Bon, bien évidemment on s'y est pris trop court et sans trop d'organisation poussée (répartition des rôle et des escadrons, marquage des figurines, et c...) et comme nous avons des vies sociales et familiales à coté nous n'avons pas pu finir cette bataille titanesque qui n'aura duré qu'environ une petite dizaine de tours.

Mais l'ensemble est resté parfaitement jouable même en un gros format comme celui-là, et cette bataille aurait pu être terminée si nous avions eu à disposition deux heures supplémentaires ; sachant que la partie en a duré environ trois, plus une grosse heure de préparation.

Bien sur il ne faut pas se leurrer, le coté stratégique dans une bataille d'une telle proportion est quasi nul; sauf à le ramener à des affrontements sites par sites sur le champs de bataille. Vu la masse, on a presque toujours une cible ou deux sous la main, et il est clair qu'une partie en 100 points reste un défi tactique nettement plus stressant et compétitif.

Mais quand on a l'occasion de se taper une table gigantesque et de faire se transformer un jeu d'escarmouche en bataille rangée le temps d'une après midi, pourquoi s'en priver !