Gens qui se baladent

dimanche 28 août 2011

Le gras, c'est la vie.

Renouons avec nos anciennes traditions, et relançons nous quelques temps dans du Warhammer Battle, avec les Ogres qui sont actuellement à l'honneur !

Et on attaque fort avec la grande bannière de l'armée, et un boucher.

Le premier est composé d'un corps / bras / tête de tyran, avec le bras gauche du mangeur d'homme arabien et une icône wolfen de chez Rackham, tigée et fixée dans le dos.







Le second est la figurine standard de chez GW, l'une si ce n'est LA plus laide de toute cette armée à mes yeux (et encore j'ai essayé de compiler l'assemblage d'option les moins moches).


Je note que le chasseur ogre ressort en Finecast à 30€ pièce, .... mais sans les dents de sabre qui l'accompagnaient, qui eux sont vendus par deux, à plus de 11 €.... No comment sur la politique tarifaire de GW.


Miam, miam, ... les héros c'est bon, mangez en !

Samedi dernier, j'ai ressorti du fonds de son tiroir la boite de "Zombie!!!", qui a parfaitement rempli son rôle de jeu apéro.

Si vous ne connaissez pas, il s'agit pour le joueur de faire arriver son personnage jusqu'à l'héliport sans se faire dévorer par les zombies, afin de pouvoir s'enfuir de cette ville infestée, construite tour après tour par la pioche et la pose de tuiles la composant. 

J'ai rejoué avec plaisir à ce petit jeu sympathique, auquel nous avons toutefois d'un commun accord apporté les modifications suivantes, pour plus de fluidité :

- A partir de 10 tuiles posées sur le plateau, les déplacements joueurs se font à l'aide de 2 dés, et non plus d'un seul.
- A partir du même tour, le dé pour le déplacement des zombies n'indiquent plus le nombre de zombies à bouger, mais le pool de points de déplacements dont on dispose, à répartir sur un ou plusieurs zombies.

En adoptant un esprit semi coopératif pour le dernier tour (uniquement le dernier)  le personnage de chacun d'entre nous a pu ce même tour atteindre l'hélicoptère pour s'enfuir le suivant (j'aime à penser que c'est lors de ce tour suivant fictif que j'aurai "malencontreusement" poussé du pied mes deux camarades de sorte qu'ils fassent le grand plongeon sans parachute).

La ville une fois la tuile de l'héliport posée.

Le secteur de l'héliport est quelque peu encombré...

Met les gaz pilote !!!


Puis, faute d'avoir pu suffisamment potasser les règles de "Starcraft le jeu de plateau", nous avons fini sur un "Descent", où j'ai dirigé mes deux compagnons dans la première mission du livre.

Ils ont fini par gagner (grâce à mes largesses éhontées), mais ce ne fut pas sans mal. Ce qui en est ressorti est que le rapport dégats causés / armure est de trop déséquilibré. Ainsi j'aurai pu gagner facilement en me contenter de laisser tranquille le guerrier pour ne tuer que le magicien à tour de bras.




Embouteillage pour tuer les héros

L'affrontement final
 J'ai également eu le temps de tester de Dungeonquest sur quatre parties solo, ainsi que Smallworld Underground à 2.

Concernant Dungeonquest, je reste assez mitigé. Beaucoup (comme à chaque fois chez FFG/Edge) de matériel et de temps de mise en place pour des parties inversement courtes. Gagner ce jeu me semble difficile pour deux raisons :
- La mortalité cash et très probable selon les cartes que l'on pioche
- Le temps imparti aux joueurs pour mener à bien leur mission est ridicule au final. On déplace le curseur de +1 par tour, mais on peut rester 6 tours bloqué dans une toile d'araignée parce qu'on est magicien et qu'on a 2 en force.

Sur les quatre parties j'en ai gagné une, entrant dans le donjon, fouillant la troisième pièce et, trouvant un trésor, j'ai fait demi tour pour immédiatement ressortir.
Je dirai que pour le moment je un peu déçu par ce jeu.

Déballage

Les héros (figurines compatibles Descent & Runewars)

Une partie en cours
 Pour ce qui est de SWU, l'introduction des reliques et lieux uniques amènent un réel élément novateur au jeu. Les nouveaux peuples et pouvoirs sont très biens, et ne relèvent pas de règles particulièrement compliquées.
La rivière en plein milieu de terrain est également un nouvel élément avec lequel il va falloir compter pour sa stratégie.
Bref, le même plaisir que l'original, mais à la lumière des torches.

vendredi 19 août 2011

Ho hé ! Ho hé ! Matelos...

De nouvelles modélisations 3D de chez SPARTAN GAMES pour The Uncharted Seas.

Au menu les deux versions du croiseurs standards Bone Griffons, et le croiseur standard de la Marine Impériale humaine.


 
 

A noter aussi que Spartan sort un jeu d'îles en plastique thermoformage, compatibles avec TUS et Dystopian War. Mais le thermoformage c'est le mal. Quand c'est pas peint c'est très laid, quand c'est peint ça fait top cheap, et quand c'est floqué ça fait bidon et uniforme comme un décor de crèche de Noël fièrement acheté à Gifi ou Babou.

Je n'ai pas touché mes pinceaux de tout le mois, mais je prépare un petit test de Dungeonquest et de Smallworld Underground.

Edit du 22/08/2011, avec de nouvelles images, des Shroud Mages cette fois :




mercredi 10 août 2011

Jesus II - Le retour

Et voilà l'une des grosse bombe de FFG pour début 2012 !! (Traduction et sortie en suivant chez Edge, comme d'hab') :





Indépendamment de la boîte sortirait un kit d'upgrade pour passer de la V1 à la V2 sans trop de douleurs. Surement comme il avait été fait en son temps pour passer de la 4ème édition de Talisman à la 4ème édition révisée (cf la dernière image qui présente sous la nouvelle configuration les anciens personnages).

On attendra 2012 pour voir si on ré investi, ou si on dégote juste les nouvelles règles qui sont annoncées comme moins lourdes et prenant en compte la gestion des campagnes et de l’expérience. En revanche le désign général des personnages et monstres sera un peu plus proche du manga que des classiques à la TSR. Vers une dévirilisation de l'Heroic Fantasy ?

Toujours chez FFG, la GenCon a été l'occasion d'annoncer la sortie future de Rex, qui s'annonce comme l'adaptation de DUNE dans l'univers de Twilight Imperium.

lundi 8 août 2011

La geule a faim !!

Décidément Septembre est un mois qui va faire mal au portefeuille !!

Bandaï balance les Myth Cloth Ex un peu trop vite à mon goût, Spartan Games nous re-design The Uncharted Seas,...

Et voilà que la direction mondiale de GW, qui ne voyait pas d'un bon oeil mon désintérêt progressif pour leurs jeux, décide de contre attaquer en force en mettant à l'honneur comme prochaine armée à Battle, Les Royaumes Ogres.

Et du coup je me vois obliger de craquer le moment venu sur chacune des nouveautés qui, au regard de leur gabarit ne vont manquer de me prendre du temps et de la place.







De ce fait je ne vais peut être pas renouer avec Battle, en terme de peinture j'entends, avec mon diorama ou mon armée fluff Mercenaire. Wait and see...

Sortie de la première vague de fig pour Septembre.

Edit du 22/08/2011 : D'autres images en direct du Warfo :

Cavalerie crocs de la nuit

Desosseur

Mage de feu je présume

Cavalerie croc de la nuit

Chasseur monté sur corne de pierre

Tyran (un peu chargé je trouve)

mercredi 3 août 2011

Tsunami chez Uncharted Seas !

SPARTAN a annoncé très officiellement le tsunami qui va frapper TUS dans les mois à venir.

Pas des moindre puisque TUS se met à bénéficier des projets de qualité en 3D, comme c'était le cas pour Dystopian Wars et voit donc toute ses flottes refaites à l'aide de ce procédé !

Les changements (et leurs conséquences) sont :

- Haut niveau de détail dans la sculpture des figurines
- Les mêmes règles de base – Aucun des modèles existant n'est obsolète
- Nouveau packaging pour mieux identifier les nouvelles figurines
- Pas de changement dans l’échelle
- Toutes les figurines, anciennes ou nouvelles sont compatibles
- Aucun modèle existant ou livre de règle n'est obsolète.
 
Cool dirais-je, .....si Games Workshop nous faisait pas le coup à chaque nouvelle version de ses jeux, en nous amenant au final à acheter un maximum de nouvelles références. Et puis il y a l'amère sensation d'avoir servi de béta-testeur, comme pour la transition du livre de règles V1 à celui V2.

Mais en fait, personnellement, je suis plutôt content pour les raisons suivantes :

1- Parce que c'est grâce a nous quelque part que TUS en est là aujourd'hui.
2- Parce que TUS ne meurt pas comme on aurait pu le craindre au regard de l'écart entre TUS et les autres gammes de chez Spartan.
3- Parce que même si les nouveaux bateaux sont plus beaux, ils restent dans le même esprit que les précédents.
4- Parce que maintenant mes flottes sont composées de figurines rares et de oldies comme seul en a le vieux routard.
5- Parce que vu le peu de joueurs en France pour le moment, je joue surtout avec mes propres flottes (vu que j'en ai 5), et que d'ici à se que je me retrouve confronté qu'à des joueurs qui ne connaissent que ces nouvelles figs et qui me jetteront des œillades bizarres au déploiement de ma flotte je serai, je pense, passé à autre chose.
6- Parce que si ça avait été aussi détaillé dès le début, je ne me serai jamais lancé dans ce jeu, en tout cas pas avec 5 flottes, car ça m'aurait trop saoulé pour la peinture (c'est pour ça que je n'ai pas craqué sur Distopian Wars).
7- Parce que ce qui importe c'est le plaisir qu'on a trouvé à collectionner et peindre nos flottes. Le tout est de piocher dans la nouvelle gamme et de savamment mixer avec l'ancienne pour plus de richesse, et non de recommencer depuis zéro.

Comme l'import / insert d'image à l'air de bugguer, vous trouverez les previews en modélisation 3D ici :
http://www.spartangames.co.uk/uncharted-seas-relaunches
attention ça claque :
http://www.spartangames.co.uk/battleships-anyone

mardi 2 août 2011

Ja keine lust






Ho yesssssss !!! RAMMSTEIN en concert à Paris Bercy le 07 Mars 2012 ! J'ai topé mes deux places, ça fait plus de 10 ans que je ne les ai revu en concert, je suis trop jouasse.

Si je me laissais aller, je dirai que c'est trop "chouettos" !